Palkinnon voittaja diaPETic: ihmisten välisen vuorovaikutuksen tekeminen

Palkinnon voittaja diaPETic: ihmisten välisen vuorovaikutuksen tekeminen
Palkinnon voittaja diaPETic: ihmisten välisen vuorovaikutuksen tekeminen

Zeitgeist: Moving Forward (2011)

Zeitgeist: Moving Forward (2011)

Sisällysluettelo:

Anonim

Emily Allen, tämän vuoden DiabetesMine Design Challengessa, ei ole diabetes. Mutta poika, onko tämä "saada"? Tämä 25-vuotias Bloomingtonista, Indiana, valmistui loppututkintonsa ihmisen ja tietokoneen vuorovaikutussuunnittelusta Indiana Universityssä juuri viime vuonna, ja hänet palkattiin heti Cook Medicalin terveydenhuollon laitevalmistajana, jossa hän oli työskennellyt harjoittelijana edelliselle vuosi.

Emilyn voittanut muoto oli diaPETic. Tässä on video, ja alla on kuvaus hänen ilmoittautumislomakkeesta:

Diabetes vaikuttaa enemmän kuin pelkästään henkilön keho; se vaikuttaa myös ajatuksiin ja tunteisiin.

DiaPETic on iPhone / iPod touch -sovellus, jonka tarkoituksena on auttaa nuoria tyttöjä käsittelemään tunteita, jotka ovat mukana diabeettisessa teini-ikäisenä sekä luomaan glukoosin testausrutiini.

* Sovellus käyttää perifeeristä laitetta, kuten iBGStar-verensokerin mittaria, glukoosipitoisuuksien lukemiseen.

Ominaisuuksiin kuuluu:

  • Visuaalinen palaute
  • Palkkiot glukoosin testaussuunnitelman pitämisestä
  • Glukoosin käsittelyn historian jakaminen
  • Trendilmoitus

Puhuimme Emilian kanssa heti voittajien ilmoituksen jälkeen saadaksesi lisätietoja hänen ja tämän viileän "pelityypin" sovelluksesta.

DM) Ensinnäkin, Emily, mikä on vuorovaikutussuunnittelija?

EA) Valmistumisohjelma on erikoistunut käyttöliittymään. Se vie "ihmisyksiköt" ja soveltaa niitä erilaisiin ongelmiin.

Joten diaPETi oli sinulle opintoprojekti, eikö?

Kyllä, toisen vuoden maisteriohjelmamme tehtävänä on riippumaton projekti koko vuoden. Tämä oli minun valintani, koska minulla on myös psykologian koulutusohjelma, ja olen aina ollut kiinnostunut siitä, miten lääketieteellinen teollisuus voi käsitellä stressiä ja muita psykologisia tekijöitä - miten ihmiset käsittelevät jokapäiväisten tai erityisten ongelmien tunteita?

Miksi päätit keskittyä diabetekseen?

Ajattelin, että se oli mielenkiintoinen ongelma-alue, koska tuntuu, että diabeteksen mukana olevat tunteet voivat olla kaikkialla. Tämä johtuu siitä, että et vain käsittele sitä klinikassa tai "ottakaa pilleri". "Sinun on oltava jatkuvasti tietoinen; kaikki, mitä teet kehossasi, on tärkeätä. On monia haasteita, joita muut sairaudet eivät välttämättä käsitä.

Joten ajattelin, että olisi vaikeampaa { naureskellen }. Koska sinun on oltava tietoinen koko ajan, tunne taistelu voi olla paljon syvempi kuin muilla kroonisilla sairauksilla.

Minusta tuntuu, että se on hyvin huonosti hoidettu alue. Kaikki glukoosimittarit ovat samanlaisia; he eivät tunnista henkilöä, vaan tunnustavat vain veren. He eivät käsittele ihmisiä!

Miten diaPETic pyrkii ratkaisemaan tämän ongelman?

Tärkeintä on, että ihmisille on annettava palkitseminen testauksen rutiiniksi, eikä "hyvän" tuloksen aikaansaamiseksi - mikä ei aina ole niiden hallinnassa.

Yritin liittää siihen "ilon elementtejä" muuttaakseni jotain, jonka ihmiset tavallisesti pitävät erittäin järkyttävänä tilanteena (joutuessaan testata verensä niin usein).

Katsoin, mikä on todella suosittu teini-ikäisten tyttöjen kanssa, kuten Petville Facebookissa ja Farmville-sivustossa - he rakastavat pukeutua avataristaan. Sen on pysyttävä muuttumassa, jotta ihmiset eivät kyllästy siihen. Tärkeintä on vahvistaa tämä rutiini ja tehdä siitä elinikäinen tapa!

Näissä peleissä ihmiset ovat tyytyväisiä siihen, että jotain yksinkertaista on kuin uuden lisävarusteen hankkiminen tai uuden tason avaaminen - näet kaikki mitä voit tehdä. Ja siellä on se ilon hetki, joka liikkuu kohti näitä palkintoja.

Miten diaPETic pysyy tuoreena?

Käyttäjän ja avatarin välinen suhde luodaan. Se heijastaa henkilön BG-tasoa tai miten he tuntevat sen, mutta eivät koskaan tunne surullisuutta, vain tunnustaakseen, miten he tekevät. Ajan myötä et pääse eroon avattasi, mutta se muuttuu

muulle lomakkeelle kiinnostuksen pitämiseksi ja palkkioiden pitämiseksi tuoreena.

On myös toinen ominaisuus, jonka olen työskennellyt: minipelejä, joita ihmiset voivat avata ajan mittaan. Yksi niistä on nimeltään Paw-Hockey, jossa yrität ampua kiekkoa tämän kissan ohi. Se on söpö! Tämä saattaa olla viimeinen palkkio ennen avatarisi morfoja - tai se voisi olla saatavana aikaisemmin. Tätä ei ole vielä päätetty.

Kuinka pitkälle olet tekemässä diaPETin todellisuutta?

Minulla on 75-sivuinen paperi ja puolen tunnin esitys, jonka tein koululle. Minulla on myös prototyyppi perusohjelmistosta, lukuunottamatta mini-pelejä. Nämä ovat vain piirustuksia tässä vaiheessa, kuvia.

Minulla on myös pari erilaista keinoa laajentaa - ruoka-osa ja verkkoyhteisö, joten käyttäjät voivat olla moninpelikokemuksia ja keskustelemaan toistensa kanssa. Tarvitaan tukiverkosto.

Joten voitettuaan Design Challenge, mitä seuraava on? Voitko jatkaa diaPETicia?

On joitain merkittäviä esteitä, mutta yksi on jo ratkaistu. Olin kuvitellessani iPhonea, jolla oli glukoositestauskyky - olen innoissani siitä oheislaitteesta! Nyt kysymys on, antavatko he ihmisille mahdollisuuden rakentaa sovelluksia sen ympärille?

toivoisin, että Cookin anna minun käyttää joitakin resurssejaan. Ne perinteisesti tekevät kirurgisia laitteita, ei mitään kärsivällisiä. Lähimmälle sain tämän, joka auttaa suunnittelemaan rajapinnan vauvan inkubaattorille.

Mutta haluaisin nähdä tämän diabeteksen sovelluksen tullen todelliseksi!

Sama täällä, Emily, sama. Mutta uskomme, että lääketieteellisessä laitteistossasi oleva henkilö on jo voittaja. Kiitos ja onnittelut!

Vastuuvapauslauseke : Diabetes Mine -ryhmän luoma sisältö. Lisätietoja saat klikkaamalla tästä.

Vastuuvapauslauseke

Tämä sisältö on luotu Diabetes Mine -verkostoon, joka on diabetesta käsittelevä yhteisö. Sisältöä ei ole tarkistettu lääketieteellisesti eikä se noudata Terveysalan toimituksellisia ohjeita.Lisätietoja Terveysn yhteistyöstä Diabetes Mine -yrityksen kanssa saat napsauttamalla tästä.