Zeitgeist: Moving Forward (2011)
Sisällysluettelo:
Olemme ylpeitä siitä, DiabetesMine Design Challengessä vuonna 2009 alkanut innovaatio on edistynyt. Ja tämä on tekemistä iskujen jättiläisten dinosaurusten hirviöiden kanssa!
Se on uusi tyypin 1 kehittämä videopeli, jonka tarkoituksena on opettaa pelaajia päivittäisistä diabetestapahtumista, kuten verensokeritarkastuksista, carb-laskelmista ja insuliinista ja ateriannoksista, kaikki fantasiaseikkailussa, joka ei koske diabetesta ollenkaan. Se on taikuutta!
Toisin kuin useimmat terveydenhoitopelit, joissa on selvää ilmeistä, että pelaat terveydellisistä syistä, voit keskittyä pelastamaan maailmaa robottotansseista jättiläismäisiin dinosaurusotureihin yllään robottikone osat ja aseet.
Magi ja Sleeping Star, jota laskutetaan "terveydentorjapeliksi eri tavoin kuin aiemmin", kehittää ammattiurheilun suunnittelija Adam Grantham Kaliforniassa, joka on asunut tyypin 1 kanssa lähes 20 vuotta.
Hän on työskennellyt tämän tekemisessä, hänen oma yritys nimeltä Game Equals Life vuonna 2008 ja on äskettäin luonut Kickstarterille joukkorahoituskampanjan kerätäkseen varoja prototyyppipelin eteenpäin.Un-Boring
"Terveyskasvatus-pelit näyttävät melko tylsiltä, ja ne ovat keskittyneet minkä tahansa ehdon tai terveyden
kysymykseen, jota yrität ratkaista, ja ne tulevat lääketieteellisen tutkimuksen ja akateemian alueilta, mutta
The Magi ja Sleeping Star on suoraan peliteollisuudesta, "Adam sanoo." Tiesin alusta lähtien, että jos peli ei ollut hauskaa, se ei aio opettaa ketään mitään. joka oli riittävän vahva seisomaan yksin jännittävänä, kiehtovana seikkailuna. " Adam ei ole vieraantunut pelimaailmassa, koska hänen päivätyöstään on pelin suunnittelussa The Workshop Entertainmentissa ja hän on ollut Sony Santa Monican kanssa käyttäen taitoaan auttaa luomaan hienoja pelejä, kuten Sorcery ja God of War: Ascention, muun muassa! Hänen vaimonsa Nikki työskentelee myös Sony Santa Monicassa nyt ja auttaa markkinapelejä - joten he ovat dynaamisia duoja (niin sanotusti) työskentelemässä saadakseen tämän pelin pois maasta.Kuten joku, joka pelasi osuuteni videopeleistä kasvaa (ja jopa ajoittain viime vuosina aikuisena), tämä näyttää todella hienolta.Demo osoittaa, että se on tyyli ja tunnelma kuten
Warcraft, God of War ja jopa vanhan koulun pelejä, kuten Zelda ja Final Fantasies tai Resident Evil linja, jonka olen ymmärtänyt vuosien varrella. Tässä on oletus Magi, onko sinulla pelaa kaveri tai tyttö luonne:
Muinainen kuningas palaa orjuuttamaan maailmaasi ja vain sinulla on valta pysäyttää hänet! Magi-nimisen soturi-velhojen jaloisen linjan jälkeläiseltä sinun on hallittava voimasi herättää sankari sisälläsi. Mutta sinulla on toinen haaste, sillä sinulla on diagnosoitu tyypin 1 diabetes, ja ennen kuin voit hallita taikuutta sinun on hallittava verensokeri. Varustettu voimakkaan nuolenavoittajan Witch-Cannonin, loitsujen arsenalilla ja luotettavalla robotisoidulla avustajalla AIMO, sinun on päästävä vihollisen maahan ja voitettava tyranni, joka uhkaa maailmaa!
Magi Mechanics
D-Management on upotettu peliin niin, että se tuntuu luonnolliselta ja tyypillisen "löytää ruoan tai sydämen" sijaan parantaa terveyttäsi, sinun on todella tarkistettava verensokeri, tasapaino että numero insuliiniannoksella ja kerätä ruokaa, joka löytyy pelimaailman ympäriltä, mukaan lukien kinkku voileipiä ja omenoita. Sitten tietenkin sinun on laskettava carb-laskelmat! Insuliinin käsittelemiseksi voit syöttää herkkyys- ja korjaustekijöitä, jotka auttavat sinua määrittelemään, missä sinun on oltava. Pelissä on näiden asetusten oletusasetus, mutta pelaajat voivat myös lisätä omiin tekijöihin, jotta kokemus olisi henkilökohtaisempi.
"Sinulla on omistusoikeus, kun tiedät, että jos verensokeriasi ovat pois tai diabetesi on epätasapainossa, on vaikeampaa käyttää taikuutta ja taitoja", Adam selittää. "Voit ampua Witches Cannonin puolelta oikealle , tai oppiminen on hitaampaa. "
Vaikka prototyyppiä ei ole luotu, Adam aikoo suunnitella pienen virtuaalisen glukoosimittarin peliin, joka ei vaadi pelaajaa keskeyttämään peliä tarkistaakseen sokereitaan tai ota insuliinia - se on osa mitä tapahtuu "todellisessa elämässä" magien kanssa, aivan kuten se tapahtuu meille PWD: t todellisessa todellisessa elämässä.
"Se voi olla niin vaikea päästä siihen pisteeseen, jossa sinä hallitset," Adam sanoo. "Videopelit ovat niin voimakas koulutusväline,
joten ajattelin, että oli vain hyvä asia käytä taitojani antamaan takaisin ja auttamaan ihmisiä, tämä on tapa kokea ja pelata sitä hauskalla tavalla, ja diabeteksen koulutus tulee osaksi pelimekaniikkaa. Se on tehokkaampi tapa oppia sitä. "
Adam kertoo, että sinun ei tarvitse tietää mitään diabetesta tämän pelin pelaamiseen … on opetusohjelma pelin alussa ja robottiauton assistentti AIMO opettaa sinulle D-perusasiat tarinan alussa. Voit myös kysyä AIMO-diabeteksen kysymyksiä milloin tahansa pelin kohdalla, ja FYI: llä on myös mahdollisuus ohittaa D-simulointi ja pelata peliä raakamuodossa vain pelata peliä, maailmaa ja tarinaa (toivottavasti voisimme ohittaa aito!)Fan Boy
Kuten olen huomannut, olen nähnyt osuuteni terveyteen liittyvistä peleistä, jotka eivät ole kovin hauskoja. On vain vähän, että tuntuu varsinainen peli, eikä ole keskittynyt diabeteksen tärkein kohta tarina. Siellä on Sanofin peli nimeltä Monster Manor saatavilla ulkomailta, joka näyttää mielenkiintoiselta, mutta tästä lähtien meillä "gamerz" ei voi päästä sitä täältä Yhdysvalloissa. Darn!
Sanoisin, että tällainen peli puuttuu suuresti, varsinkin riistäytyneessä USA: ssa, ja se voisi tehdä paljon hyvää - joten kannustin ihmisiä tarkistamaan ja auttamaan tukea sitä, jos mahdollista.Ja toimi nyt, kiitos! Koska Kickstarter-kampanja kestää vasta 28. marraskuuta. Jos väkijoukkojen rahoitus ei toteudu, Adam sanoo, että hänen on tarkasteltava uudelleen, mitä seuraavaksi tapahtuu, ja tämän projektin pitää joutua ottamaan takapenkki tavalliseen pelisuunnittelutietoonsa. Mutta jos rahoitusta toteutuu, Adam sanoo, että hänen Magi-pelinsä todennäköisesti kestää noin vuoden kehittää ja jalostaa myytäväksi. Hän aikoo työskennellä Workshopin suunnittelijoiden kanssa pelin edistämiseksi, ja sitten hän toivoo, että JDRF, American Diabetes Association ja muut D-yhteisössä voivat auttaa sanaa.
Vastuuvapauslauseke
: Diabetes Mine -ryhmän luoma sisältö. Lisätietoja saat klikkaamalla tästä. Disclaimer
Säästää insuliinihistoriaa
Tragedian jälkeen, onko sosiaalinen media vahingoittaa tai säästää meitä?
Eloonjääneille, sosiaalinen media voi olla loukkaava muistutus traumaattisista tapahtumista. Voimmeko digitaalisesti jakaa laukaisematta muita?
Diabeteksen neuvontapylväs: tunteet ja matala verensokerit
Diabeteksen viikottainen Ask D'Mine -pilari tutkii huolestuttavaa hypoglykemiaa ja emotionaalista vuoristorataa, muuttuvista verensokereista.